Category Archive: Aspose.3D产品系列

使用 C# 将 FBX 转换为 glTF、GLB,反之亦然

转换 FBX glTF GLB C#

FBX 和 glTF 文件格式用于创建和渲染 3D 模型和场景。您可以轻松地将 FBX 文件转换为 glTF 或 GLB 格式。同样,您可以使用 C# 以编程方式将 glTF 或 GLB 文件转换为 FBX 格式。您可以阅读以下部分以了解更多详细信息:

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处理3D格式的Aspose.3D for Java API即将推出!

我们十分高兴的宣布Aspose.3D for Java API即将推出。 我们已经收到客户的需求,希望发布Java版本的Aspose.3D API以便与Java应用程序项目一起工作,我们即将完成他们的要求。随着Aspose.3D for Java API的推出,开发人员将能够将3D模型导入和导出为支持的格式,访问3D元素以进行编辑,并从头开始构建3D模型。他们还可以构建GPU和CAD友好几何图形以及骨骼动画和变形。

Aspose.3D for Java API已支持功能

Aspose.3D for .NET API大约在2~3年前已经发布。Aspose.3D for Java API将自动从等同版本的Aspose.3D for .NET API移植,因此开发人员将在两个平台上获得相同的功能和支持的文件格式。

独立于任何外部软件包

Aspose.3D for Java API是一个易于使用的编译JAR,用于处理3D文件格式,它不依赖于任何外部API或软件安装包。

Aspose.3D for .NET产品资源

以下资源将帮助您使用Aspose.3D for .NET:

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使用Aspose.3D for .NET 18.2 API应用3D Mesh变形以及评估Nurbs曲线


Aspose.3D for .NET logo
我们十分高兴的宣布Aspose.3D for .NET API新版本18.2.0的发布。18.2新版本API支持在3D模型中为Morph通道添加目标。 开发人员可以评估Nurbs曲线的两个相邻节点之间的频率。 最新的版本18.2还包括增强功能和定期错误修复。 我们建议我们的客户整合Aspose.3D for .NET API的最新升级版,以利用改进的功能和错误修复。

在3D Mesh中将目标添加到Morph Channel

在Aspose.3D for .NET API的帮助下,开发人员可以通过将目标添加到Morph Channel来将Mesh从一个形状修改为另一个形状。 请参考代码示例:
C#

// initialize a 3D scene
Scene scene = new Scene();
// initialize Deformer
MorphTargetDeformer blendShape = new MorphTargetDeformer("BlendShape"); 
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使用Aspose.3D for .NET 18.1导入ASE模型并在场景中创建矩形的圆环


Aspose.3D for .NET logo
我们十分高兴的宣布Aspose.3D for .NET API新版本18.1.0的发布。新版本18.1 API已经支持导入3D ASE模型。开发人员可以在3D场景中创建矩形圆环对象,并通过移动根节点将RVM模型的加载选项设置为居中。

将ASE模型导入到Aspose.3D API中

借助Aspose.3D for .NET API,开发人员可以导入ASE 3D模型,然后保存为支持的3D格式。 Diagram类的多个构造函数和Open方法允许导入3D模型。 请参阅此帮助主题:阅读3D场景

在3D场景中创建矩形Torus对象

使用Aspose.3D for .NET API的最新版本18.1,开发人员可以在3D场景中创建矩形Torus对象。 为了达到这个目的,我们添加了RectangularTorus类。 请参阅本帮助主题中的代码示例:在3D场景中创建矩形的环面

此外,CenterScene成员已被添加到A3DObject类。 它有助于通过移动根节点来使场景居中。 这是代码示例:

// initialize a 3D scene
Scene scene = new Scene();
scene.Open(@"c:\temp\test.rvm",
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